Os sistemas de GRAIN ROT se conectam ao valor de voltar vivo. A Steam descreve quebrar móveis para obter recursos, converter móveis em ouro no Grinder, reconstruir o Outpost, interagir com móveis, melhorar atributos, resgatar sobreviventes e desbloquear mutações e cosméticos. Isso explica o ciclo, mas não autoriza tabelas de preço, receita, raridade ou ordem permanente sem verificação.
Separe valor de conveniência
Um objeto pode ser recurso imediato, conversão no Grinder, ferramenta física ou informação sobre a sala. Valor maior não é sempre melhor: carregar algo pode atrasar a equipe, aumentar barulho ou ocultar uma saída. Antes de processar, diga se o objetivo é reparar, obter ouro ou apenas aprender.
O Grinder não é conversão gratuita
O Grinder cria uma escolha entre ouro, recurso e uso físico do móvel. Registre nome mostrado, resultado, tempo, som e local em uma mesma versão. Não copie valores de demonstração, captura de tela, pacote ou comentário para formar uma tabela atual.
Perder saque muda a economia
A Steam avisa que, se todos forem destruídos, o saque é perdido. Um ganho grande em uma sala pode não compensar outra luta. Às vezes é melhor levar pouco ao Outpost e preparar uma próxima extração. Classifique a causa da perda: rota, pressão de combate, processamento ou decisão de base.
Progressão é mais que um número
Melhorias, móveis interativos, sobreviventes e reconstrução persistente podem produzir efeitos diferentes. Separe requisito, custo, resultado, permanência e impacto no solo ou cooperação. “Existe uma melhoria” é uma afirmação segura; “esta sala aumenta 20% de resistência” exige evidência direta.
Mutações e cosméticos precisam de rótulos claros
Separe aparência, efeito e forma de obtenção. Uma mutação pode depender de camada, hospedeiro ou patch, enquanto um cosmético pode não alterar o jogo. Use “confirmado”, “relato da comunidade” e “a verificar”, não uma tier list com precisão falsa. Depois da run, registre recurso trazido, motivo de usar o Grinder, saque perdido e mudança no Outpost.
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Gastos persistentes estão em Outpost, rota e retirada em Mapas, recipientes e inimigos em Combate, e alterações datadas em Atualizações.